와우 포에버 직업별 변경점
블리자드 개발자 노트에서 직업별 변경만 날짜순으로 모았습니다. 새 노트가 올라오면 매일 아침 자동으로 갱신됩니다.(마지막 갱신 11월 12일)
전사변경 20건· 최근 11월 10일
- 무기: 휩쓸기 일격이 두 번째 대상을 못 맞혀도 충전을 쓰지 않음
성기사변경 24건· 최근 11월 11일
- 심판이 근접이 아닌 원거리 공격으로 판정 — 근접 발동 아이템·효과에 안 걸리고 원거리 적중률 사용
- 징벌: Holy Strike 질풍 발동 수정에 이어 Unsealed Fury 가 질풍의 토템 공격을 메아리로 반복하지 않음
사냥꾼변경 20건· 최근 11월 11일
- 일제 사격이 발동 효과를 일으키던 문제·움직여도 계속 채널링되던 문제 수정
도적변경 10건· 최근 11월 6일
- Shank 툴팁에 1·2 등급 표시
- Boot Knife 특성이 있을 때 Shank 가 주는 연계 점수를 정확히 표시
사제변경 16건· 최근 11월 11일
- 노움 Confounding Flash 를 어둠의 형상 중에도 사용 가능, 신성 특성 Twilight Focus 도 어둠의 형상에서 정상 작동
주술사변경 25건· 최근 11월 12일
- 무기 강화와 무기 토템 동시 사용 가능
- 고양: 폭풍의 일격 무기 피해 150% → 100%, 재사용 대기시간 6초 → 8초
마법사변경 21건· 최근 11월 9일
- 신비한 집중 발동 확률이 시전 10% + 화살마다 10% 로 중복되던 것을 나눠 적용
- 불기둥 바닥 피해가 정신 집중을 소모하던 문제 수정
흑마법사변경 19건· 최근 11월 10일
- 고통: Wrack 피해 30% 감소, 주기 피해 증가 효과 삭제
- Wrack 채널링 중 생명력 흡수·부패·Bane of Agony 주기 피해가 100% 빠르게
드루이드변경 28건· 최근 11월 11일
- 야성: Rend and Tear 가 암습 출혈에도 적용
모든 직업 공통
종족
11월 9일
- 타우렌: Cultivation 재사용 대기시간이 시전을 마친 뒤에야 시작
11월 6일
- 나이트 엘프: 그림자 숨기 상태의 드루이드가 Ravage·암습을 쓸 수 있던 버그 수정
- 오크: 일부 흑마법사 소환수가 명령 효과를 과하게 받던 문제 수정
11월 2일
- 10월 26·27일에 먼저 공개한 종족 특성 재조정이 이번 빌드에 정식 반영
- 언데드 식인은 물리 피해 면역 중에도 사용 가능, 무덤의 손길 발동 빈도·시각 효과 수정
- 스카이본 기본 능력치 수정
10월 27일
- 10월 26일 종족 개편의 보충 공지 — 빠졌던 변경 3개와 스카이본 버프 규칙
- 오크: 피의 격노 재사용 대기시간 3분 → 2분
- 트롤: 광폭화 지속시간 10초 → 15초
- 언데드: 무덤의 손길 내부 재사용 대기시간 25초 → 15초
- 스카이본: Charged·Attuned 는 사망해도 유지, 공격대 입장 시 해제
10월 26일
- 방향: 종족마다 잘하는 역할이 조금씩 갈리도록, 너무 평범해진 특성을 되돌림 (무기 전문화는 제외)
- 인간: 무자비 치명타율 2% → 1%, 인간의 정신력 정신력 5% → 10%
- 드워프: 대지의 분노(치명타 피해·치유 2%) 삭제, 신규 Artisan's Precision — 주문·공격 적중률 1%
- 오크: 야만(치명타율 1%) 삭제, 지휘 복귀 — 흑마법사·사냥꾼 소환수 피해 5%
- 타우렌: 평원 질주 중첩당 1% → 2%, 최대 30% → 60%, 탈것 속도 증가 삭제 / 인내력은 생명력 5%만 (적중·치명타 피해 보너스 삭제)
- 스카이본: Wind-Blessed 가속 3% → 2% / Read Leyline 재생 100% → 50%(15초, 정신 자극과 중복 불가), 레이 라인에서 쓰면 1시간 "Attuned"로 100% / Skysight 이동 속도 10% → 15%(15초), 원소 합류점에서 쓰면 1시간 "Charged"로 30% — 두 버프 모두 죽어도 유지
10월 15일
- 인간 검 전문화 → "무자비": 치명타율 2%
- 오크 도끼 전문화 → "야만": 치명타율 1%, 피의 격노 재사용 3분
- 드워프 둔기 전문화 → "대지의 분노": 치명타 피해·치유 2%, 보물 찾기로 상자 추가 획득
- 타우렌 인내력: 치명타 피해·치유 2%, 전투 발구르기 90초, 평원 질주에 탈것 속도 3%
- 트롤 재생력 20%, 나이트 엘프 날렵함이 다른 이동 속도와 중첩
- 노움 유레카는 8초 버프로 변경, 언데드 무덤의 손길 발동 조건 정리, 스카이본 특성 다수 상향
시스템·레벨링
11월 12일
- 10일 핫픽스에 있던 고양 주술사 조정이 배포 지연으로 늦어져 12일 오전 10:45(PST)에 전 지역 적용
11월 11일
- 아이템 복구 서비스가 큰 버그 조사로 잠시 중단
- 셴달라스 일부 구역에서 탈것을 못 타던 문제 수정
11월 10일
- 6일 예고한 직업 조정을 핫픽스로 적용
- 경매장 변경은 이번 업데이트에서 빠졌고 11월 17일 정기 점검 때 적용 예정
- 사망 시 엉뚱한 묘지로 보내지던 문제 수정, 여관주인이 갈 수 있는 던전을 안내
11월 9일
- 붐비는 지역의 동시 인원 수 축소, PvP 규칙 서버는 더 크게 줄임
- 타우라조 야영지 → 썬더 블러프 비행 경로가 지형을 뚫고 지나가던 문제 수정
11월 6일
- 11월 10일(화) 핫픽스로 적용, 주말 사이 새 문제가 보이면 추가 공지
- 이후에도 밸런스 조정은 필요할 때 화요일에 묶어서 적용
- 구체적인 수치는 아직 공개되지 않음
11월 6일
- Quick and the Dead 유산 특성이 가끔 작동하지 않던 문제 수정
- 재사용 대기시간 관리자가 점감·오크 기절 저항을 반영해 군중 제어 지속시간을 정확히 표시
11월 2일
- 10월 15일 이후 2.5주 동안의 수정·직업 다듬기·베타 의견 반영을 한 번에 정리
- 클래식 수준의 전투력 예산 안에서 여러 직업 피해를 올리고, 그만큼 고레벨 몹 생명력도 올림
- 공격대가 열리기 전까지는 버그·심한 이상치 말고 큰 수치 조정 없음, 30레벨 이후 데이터를 보고 다시 조정
10월 31일
- 블리자드 공지가 없는 변경 — 팬 사이트(wowforevertalents·Playfulls)가 10월 30일 서버 핫픽스 데이터를 비교해 찾은 내용
- 출처끼리 수치가 엇갈린 항목은 뺐고, 정식 출시 전에 다시 바뀔 수 있음
- 종족 쪽은 10월 26·27일 블리자드 공지와 같은 내용이 반영됨
10월 30일
- 빌드 1.60.1.70707 데이터에서 발견된 변경, 블리자드 공지 없음 (비공식)
10월 15일
- 마법봉과 자동 사격은 0.5초 멈춰 서야 발사
- 전사·사냥꾼·드루이드·주술사의 파티 버프 다수가 공격대 전체에 적용
10월 8일
- 파티 경험치를 각자 레벨 기준으로 계산 (클래식 방식)
- 분노 획득 버그 수정, 치명타 분노 보너스 100%
- 레거시 도전 지급(16포인트), 레거시 특성 초기화 최저 1실버
10월 1일
- 레벨 제한 30
- 던전 퀘스트 보너스 경험치 약 50% 감소
- PvP 장비 명예 비용 약 50% 증가, 명예 상한 25,000
9월 24일
- 베타 기간 특성 초기화 1실버부터
- 쿨다운 관리자 시험 도입
- 캠프파이어 버프가 제작·시전을 끊지 않음
출처: 블리자드 공식 포럼 개발자 노트. 항목은 포에버 도우미가 원문을 바탕으로 짧게 정리한 것으로 번역이 아닙니다. 정확한 수치는 원문을 확인해 주세요.