魔兽世界:永恒 职业改动
从暴雪开发者说明中按日期整理各职业的改动。新说明发布后每天早上自动更新。(最后更新 11月12日)
战士20 项改动· 最近 11月10日
- 武器:横扫攻击未命中第二个目标时不再消耗次数
圣骑士24 项改动· 最近 11月11日
- 审判改判定为远程攻击——不再触发近战物品/效果,使用远程命中
- 惩戒:继 Holy Strike 触发风怒修复后,Unsealed Fury 不再复制风怒图腾攻击
猎人20 项改动· 最近 11月11日
- 乱射不再触发特效,移动时会停止引导
盗贼10 项改动· 最近 11月6日
- Shank 说明显示 1 级、2 级
- 拥有 Boot Knife 天赋时 Shank 给予的连击点数显示正确
牧师16 项改动· 最近 11月11日
- 侏儒 Confounding Flash 可在暗影形态下使用;神圣天赋 Twilight Focus 在暗影形态下正常生效
萨满祭司25 项改动· 最近 11月12日
- 武器附魔与武器图腾可同时使用
- 增强:风暴打击武器伤害 150% → 100%,冷却 6 → 8 秒
法师21 项改动· 最近 11月9日
- 奥术专注不再“施法 10% + 每枚飞弹 10%”重复判定,改为分摊
- 烈焰风暴地面跳伤不再消耗节能施法
术士19 项改动· 最近 11月10日
- 痛苦:Wrack 伤害 −30%,不再提高持续伤害
- 引导 Wrack 期间吸取生命、腐蚀术、Bane of Agony 跳伤加快 100%
德鲁伊28 项改动· 最近 11月11日
- 野性:Rend and Tear 现在对突袭流血也生效
所有职业通用
种族
11月9日
- 牛头人:Cultivation 的冷却在施法完成后才开始
11月6日
- 暗夜精灵:影遁中的德鲁伊可使用 Ravage 与突袭的 bug 已修复
- 兽人:部分术士恶魔从命令获得的加成过多已修复
11月2日
- 10 月 26、27 日公布的种族调整正式进入本版本
- 亡灵食尸在物理免疫时也可使用,坟墓之触触发频率与特效修复
- 天翼族基础属性修正
10月27日
- 10 月 26 日种族调整的补充说明——遗漏的 3 项改动与天翼族增益规则
- 兽人:血性狂暴冷却 3 分钟 → 2 分钟
- 巨魔:狂暴持续时间 10 秒 → 15 秒
- 亡灵:坟墓之触内置冷却 25 秒 → 15 秒
- 天翼族:Charged 与 Attuned 死亡后保留,进入团队副本时移除
10月26日
- 方向:让各种族在特定职责上略有优势,恢复变得过于平淡的种族天赋(武器专精除外)
- 人类:无情暴击率 2% → 1%,人类精魂精神 5% → 10%
- 矮人:移除大地之怒(暴击伤害与治疗 2%),新增 Artisan's Precision——法术与攻击命中 1%
- 兽人:移除野蛮(暴击率 1%),命令回归——术士与猎人宠物伤害 5%
- 牛头人:平原奔跑每层 1% → 2%,上限 30% → 60%,不再提高坐骑速度 / 耐力只保留 5% 生命值(移除命中与暴击伤害加成)
- 天翼族:Wind-Blessed 急速 3% → 2% / Read Leyline 回复 100% → 50%(15 秒,不能与激活同时使用),在魔网能量线使用获得 1 小时“Attuned”恢复 100% / Skysight 移速 10% → 15%(15 秒),在元素汇聚点使用获得 1 小时“Charged”达到 30%——两者死亡后保留
10月15日
- 人类剑专精 → “无情”:暴击率 2%
- 兽人斧专精 → “野蛮”:暴击率 1%,血性狂暴冷却 3 分钟
- 矮人锤专精 → “大地之怒”:暴击伤害与治疗 2%,寻找财宝可额外开出物品
- 牛头人耐力:暴击伤害与治疗 2%,战争践踏 90 秒,平原奔跑增加 3% 坐骑速度
- 巨魔再生提高到 20%,暗夜精灵迅捷可与其他移速叠加
- 侏儒灵光一闪改为 8 秒增益,亡灵坟墓之触调整,天翼族多项天赋加强
系统与升级
11月12日
- 11 月 10 日热修复中的增强萨满调整因部署延迟,于 11 月 12 日上午 10:45(PST)在所有地区生效
11月11日
- 物品恢复服务因调查重大 bug 暂停
- 辛德拉部分区域无法上坐骑的问题已修复
11月10日
- 11 月 6 日预告的职业调整以热修复上线
- 拍卖行改动本次撤回,计划于 11 月 17 日例行维护上线
- 死亡后被送到错误墓地已修复;旅店老板会介绍可去的地下城
11月9日
- 拥挤区域同时在线人数上限下调,PvP 规则服务器降幅更大
- 陶拉祖营地 → 雷霆崖的飞行路线不再穿模
11月6日
- 11 月 10 日(周二)以热修上线,周末若发现新问题会再公告
- 之后的平衡调整按需集中在周二上线
- 具体数值尚未公布
11月6日
- Quick and the Dead 传承天赋偶尔失效已修复
- 冷却管理器现在会计入递减与兽人昏迷抗性,正确显示控制时长
11月2日
- 汇总 10 月 15 日以来 2.5 周的修复、职业打磨与测试反馈
- 在经典规模的强度预算内提高多个职业伤害,并相应提高高等级怪物生命值
- 团队副本开放前除问题与明显异常外不做大调整,30 级以后的数据出来后再调
10月31日
- 暴雪未发帖的改动——由粉丝网站(wowforevertalents、Playfulls)对比 10 月 30 日服务器热修数据发现
- 来源之间数值不一致的条目已略去,正式上线前仍可能再变
- 种族部分与暴雪 10 月 26、27 日公告内容一致
10月30日
- 在 1.60.1.70707 版本数据中发现的改动,暴雪未发帖(非官方)
10月15日
- 魔杖与自动射击需静止 0.5 秒才会发射
- 战士、猎人、德鲁伊、萨满的多个小队增益改为全团生效
10月8日
- 队伍经验改为按各自等级计算(经典方式)
- 修复怒气获取问题,暴击怒气加成 100%
- 发放传承挑战(16 点),传承天赋重置最低 1 银币
10月1日
- 等级上限 30
- 副本任务额外经验约减少 50%
- PvP 装备荣誉消耗提高约 50%,荣誉上限 25,000
9月24日
- 测试期间重置天赋 1 银币起
- 冷却管理器开放测试
- 营火增益不再打断制作与施法
来源:暴雪官方论坛开发者说明。条目由 Forever Assist 根据原文简要整理,并非翻译。具体数值请以原文为准。