World of Warcraft: ForeverForever Assist
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开发者说明

魔兽世界:永恒 测试服开发者说明

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2026-11-04

要点

  • 11 月 2 日的说明事后补充了“用户界面与辅助功能”部分
  • 近战攻击计时条在攻击结束前不再因距离变淡
  • 整合背包会用格子背景区分所属背包,姓名板减益图标可点击穿透
  • 法术书与天赋窗口与其他面板同高,法术书战斗模式窗口缩小
  • 达到荣誉上限后,击杀荣誉不再以浮动文字或聊天显示,PvP 计分板更新

分类整理

界面

  • 近战攻击计时条在攻击结束前不再因距离变淡
  • 开启整合背包后,格子背景会显示所属背包
  • 姓名板恢复显示精英状态,减益图标可点击穿透
  • 法术书与天赋窗口与其他面板同高,法术书战斗模式窗口缩小
  • 在按键设置中悬停动作条按键会高亮对应按钮

PvP

  • PvP 计分板显示更新
  • 达到荣誉上限后,击杀荣誉不再以浮动文字或聊天显示

Forever Assist 解读

上线当天,开发者说明补充了界面与辅助功能部分。没有数值变化,都是已进入上线版本的便利改进。

近战职业会注意到攻击计时条走远也不再变淡,常用姓名板的玩家则会受益于减益图标不再挡点击。用整合背包分不清格子归属时,现在看格子背景即可。PvP 方面,击杀荣誉不再显示就说明已到上限,先把荣誉花掉。

2026-11-02

要点

  • 汇总 10 月 15 日以来 2.5 周的改动:多个职业伤害提高,高等级怪物生命值同步提高,团队副本前不再大幅调整
  • 坦克威胁全面提高:战士防御姿态 30% → 80%,熊形态 50% → 115%,正义之怒学习等级 16 → 10
  • 圣骑士移除拯救祝福与光明祝福,神圣天赋新增 Oath of Light 与 Boundless Light
  • 潜行者新增 Shank(24 级)与 Poised(18 级),致命毒药与速效毒药系数翻倍,三系天赋大幅调整
  • 萨满闪电箭加强、闪电链施法 2.5 秒,风暴打击武器伤害 100% → 150%,移除熔岩爆裂
  • 背包不再自动装备,新手区怪物刷新加快,猎人陷阱共享 30 秒冷却

分类整理

系统与升级

  • 汇总 10 月 15 日以来 2.5 周的修复、职业打磨与测试反馈
  • 在经典规模的强度预算内提高多个职业伤害,并相应提高高等级怪物生命值
  • 团队副本开放前除问题与明显异常外不做大调整,30 级以后的数据出来后再调

问题修复

  • 投掷武器正确使用 0.5 秒准备时间而非武器速度
  • 种族基础属性修正:牛头人战士力量 +2 → +5(相对人类),高阶与风塑天翼族同样修正
  • 触发型定身(冰霜撕咬、诱捕、强化摔绊、反击等)加入递减

种族

  • 10 月 26、27 日公布的种族调整正式进入本版本
  • 亡灵食尸在物理免疫时也可使用,坟墓之触触发频率与特效修复
  • 天翼族基础属性修正

副本

  • 洛丹伦废墟副本任务最低等级统一为 15 级(原为 15、16 混用),部分前置调整

战士

  • 防御姿态威胁 30% → 80%,猛击冷却 18 → 15 秒
  • 武器:双手武器专精 1/2/3% → 2/4/6%,强化战术掌握 5 级 → 3 级(切换姿态保留 5/10/15 怒气)
  • 武器:Bloodthrill 改为 2 级,攻击带撕裂的目标时 10/20% 几率可用压制
  • 狂怒:新增 Reckless Swings(消耗 25% 生命,接下来 4 次近战 +5 怒气),新增强化旋风斩(冷却 −1/−2 秒,对最近敌人伤害 15/30%)
  • 狂怒:乱舞改为 3 级(暴击后 3 次攻击速度 10/20/30%),不再需要死亡之愿;嗜血改为需要死亡之愿
  • 防护:挑衅威胁加成 5/10/15% → 7/13/20%

盗贼

  • 新增 Poised(18 级):脱战且能量满时,下一个能量技能消耗 −10
  • 新增 Shank(24 级):5 能量、10 秒冷却,副手造成 50% 武器伤害并返还 15 能量(44 级 2 级为 25)
  • 致命毒药系数 0.0045 → 0.009,速效毒药 0.005 → 0.01
  • 刺杀:毁伤武器伤害 75% → 90%,新增 Bloodstain(割裂与锁喉持续更久),一项暴击伤害天赋改为 2 级
  • 战斗:新增 Coup de Grace 与 Flash of Steel,双武器专精 5 级 → 2 级(副手伤害 25/50%)
  • 敏锐:新增 Boot Knife、Death Mark、Quick Escape,移除数项天赋——三系都需重点

萨满祭司

  • 闪电箭所有等级基础伤害提高(最高等级幅度最大),闪电链施法 2.5 秒
  • 震击类基础伤害恢复为经典数值(高于之前的测试服)
  • Totemic Projection → Totemic Call:把图腾移到萨满身边,冷却 30 秒
  • 元素:移除熔岩爆裂 → 雷霆召唤(闪电箭与闪电链暴击 +5%),闪电超载 3/7/10% → 10/20/30%
  • 增强:风暴打击 100% → 150%、冷却 8 → 6 秒,漩涡武器触发翻倍,乱舞 5~25% → 6~30%
  • 恢复:激流法力约 −40%,冷却 6 → 12 秒,去掉直接治疗只留持续治疗

术士

  • 法术石只提高暗影伤害,宠物每点耐力生命 7.5 → 2
  • 痛苦诅咒随法术强度更新,吸取灵魂获得灵魂碎片的几率大降(击杀除外)
  • 痛苦:Wrack 系数翻倍,60 级每秒基础伤害 36 → 86
  • 毁灭:Shadow and Flame 2~10% → 4~20%

猎人

  • 所有陷阱共享 30 秒冷却(火焰与冰霜不再分开)
  • 瞄准射击额外伤害约 +110%,奥术射击基础伤害约 +30%、系数 0.10 → 0.15
  • 毒蛇钉刺每跳系数 3% → 5%、基础伤害约 +20%,雄鹰守护远程攻强提高
  • 猎人印记多等级不再叠加,修复 4 级低于 3 级的问题
  • 射击:Barrage 3/7/10% → 5/10/15%,狙击射击额外伤害 +100%/生存:闪电反射敏捷 2~10% → 3~15%

德鲁伊

  • 熊形态与巨熊形态威胁 50% → 115%
  • 猫形态武器伤害:撕碎 155% → 200%,爪击 110% → 140%,毁灭 350% → 435%;撕扯、扫击、凶猛撕咬、突袭约 +25%
  • 凶猛撕咬新增 24 级 1 级,新增 Poised(32 级),星火术基础伤害约 +40%
  • 野性:移除狂暴,Primal Bite 与 Shifting Power 移到最底行,Lacerate 改为天赋,新增 Predatory Discipline
  • 恢复:Gift of the Earthmother → Bloom,迅捷治愈需要自己的回春或愈合,野性成长施法 3 秒
  • 平衡/野性:Genesis 1~5% → 2~10%,枭兽与兽群领袖暴击加成恢复且再次互斥

法师

  • 移除 Frost Blast;奥术冲击每层法力 175% → 100%、智力加成 15% → 12%、持续 18 秒
  • 冰枪术与火焰冲击共享 8 秒冷却,对冻结目标加成恢复 300%
  • 奥术:Missile Barrage 在奥术飞弹开始时消耗,移除 Arcane Focus(并入 Precision)
  • 火焰:Critical Mass 10% → 6%(3 级),Incineration 6% → 10%(5 级),Improved Fireball → Accelerant
  • 冰霜:移除 Piercing Ice,Precision 3 级 2/4/6%,寒冰护体开启后 1 分钟冰霜伤害 +15%

圣骑士

  • 正义之怒 16 → 10 级,所有威胁 +33%,神圣伤害额外 +90% 威胁
  • 移除拯救祝福、强效拯救祝福、Revoke 与光明祝福
  • 神圣:新增 Oath of Light(为一名队友提高治疗的誓言)与 Boundless Light,Holy Power 改为暴击治疗 10~50%
  • 防护:新增 Stoicism 与 Shieldsworn,强化正义之怒 3/6/9%,移除单手武器专精,Templar's Bulwark 可被驱散
  • 惩戒:新增 Turn Evil 与 Unsealed Wrath(31 点),双手武器专精对神圣伤害也加 2/4/6%,移除 Instrument of Law
  • 官方确认了 10 月 30 日数据提取中的圣骑士改动

牧师

  • 移除联结治疗 → Holy Binding:对他人施放快速治疗时自身恢复 50%,无威胁
  • 暗言术:灭目标未死时反噬 10% → 30%,未命中不再反噬
  • 真言术:盾可被同级或更高等级正确覆盖,吸血鬼的拥抱治疗不再暴击
  • 暗影形态下使用祛病术与驱除疾病不再退出形态

手柄

  • 核心玩法与界面可完全用手柄操作,可在编辑模式与设置中调整
  • 新增定点范围物品、背包浏览、焦点目标(LB+RB+下)、选中死亡队友、飞行途中下机
  • 弹窗不再抢焦点,插件兼容性改进

物品

  • 背包不再自动装入空栏位,需要手动装备

传承系统

  • Replica Ironforge Air Rifle 可对装备同物品的队友使用,Quitter 减益 5 分钟 → 40 秒,昏迷 3 → 2.5 秒

任务与世界

  • 怪物刷新速度按区域等级:新手区最快,越高越慢(开服人潮散去后会再调慢)
  • 大量任务经验、前置与地图标记修正,部分萨特改为恶魔类型(对圣骑士有利)
  • 贫瘠之地可对话开启 Counterattack! 事件,奥特兰克山脉达拉然召唤师不再无限召唤

PvP

  • 暗矛群岛战场:掉落旗帜后不再获得“最近掉落旗帜”减益

Forever Assist 解读

这是上线前最后一次大汇总,主题是“职业更强,怪物也更硬”。怪物生命随职业伤害一起提高,所以升级速度不会快太多,但提升最大的是猎人(瞄准射击、奥术射击、毒蛇钉刺)、猫德、增强萨满和潜行者。暴雪表示团队副本前不再大调,按现在的数值选职业是可靠的。

三个坦克职业威胁都大幅提高:防御姿态 80%、熊 115%、正义之怒 10 级可学,前期副本丢怪会少很多。代价是拯救祝福被移除,队伍里的输出要自己控制威胁。

潜行者、圣骑士、德鲁伊天赋位置变化较大,上线后记得重新点天赋。10 月 30 日数据提取的内容大多已获官方确认;背包不再自动装备,捡到第一个包时记得手动装上。

2026-10-27

要点

  • 补充公布 10 月 26 日种族调整中遗漏的改动
  • 兽人血性狂暴冷却 3 分钟 → 2 分钟
  • 巨魔狂暴持续时间 10 秒 → 15 秒
  • 亡灵坟墓之触内置冷却 25 秒 → 15 秒
  • 天翼族 Charged 与 Attuned 死亡后保留,但进入团队副本时移除

数值变化一览

兽人

  • 血性狂暴(冷却) ▲ 加强 -33%
    180s → 120s

巨魔

  • 狂暴(持续时间) ▲ 加强 +50%
    10s → 15s

亡灵

  • 坟墓之触(内置冷却) ▲ 加强 -40%
    25s → 15s

分类整理

种族

  • 10 月 26 日种族调整的补充说明——遗漏的 3 项改动与天翼族增益规则
  • 兽人:血性狂暴冷却 3 分钟 → 2 分钟
  • 巨魔:狂暴持续时间 10 秒 → 15 秒
  • 亡灵:坟墓之触内置冷却 25 秒 → 15 秒
  • 天翼族:Charged 与 Attuned 死亡后保留,进入团队副本时移除

Forever Assist 解读

前一天只拿回“命令”的兽人,这次又得到 2 分钟冷却的血性狂暴。这样几乎每波副本怪都能用上,兽人战士、潜行者和猎人的爆发明显提升。巨魔狂暴延长到 15 秒,首领战开场爆发时间更长;亡灵坟墓之触触发更频繁,练级时的持续吸血增加。

天翼族数值不变,只是规则更清楚:1 小时的 Charged 与 Attuned 在野外和 5 人副本中死亡后依然保留,但进入团队副本时会消失。练级和打副本时先去魔网能量线很划算,而团队副本则应按基础数值评估天翼族。角色名预留已经开放,结合这次补充即可确定最终种族。

2026-10-26

要点

  • 种族天赋再调整:强化种族特色,部分职责或职业向的种族天赋回归(武器专精不回归)
  • 人类无情暴击率 2% → 1%,人类精魂精神 5% → 10%
  • 矮人移除大地之怒 → 新增 Artisan's Precision(命中 1%)
  • 兽人移除野蛮 → 命令回归(术士与猎人宠物伤害 5%)
  • 牛头人平原奔跑上限 30% → 60%(不再影响坐骑),耐力只保留 5% 生命值
  • 天翼族 Wind-Blessed 急速 3% → 2%,Read Leyline 与 Skysight 调整并新增 1 小时强化增益

数值变化一览

人类

  • 无情(暴击率) ▼ 削弱 -50%
    2% → 1%
  • 人类精魂(精神) ▲ 加强 +100%
    5% → 10%

矮人

  • 大地之怒(暴击伤害与治疗) ✖ 移除
    2% → —
  • Artisan's Precision(命中) ✚ 新增
    — → 1%

兽人

  • 野蛮(暴击率) ✖ 移除
    1% → —
  • 命令(宠物伤害) ✚ 新增
    — → 5%

    术士与猎人

牛头人

  • 平原奔跑(每层移速) ▲ 加强 +100%
    1% → 2%
  • 平原奔跑(移速上限) ▲ 加强 +100%
    30% → 60%

    不再提高坐骑速度

  • 耐力(生命值) ▼ 削弱
    5% → 5%

    移除命中与暴击伤害加成

天翼族

  • Wind-Blessed(急速) ▼ 削弱 -33%
    3% → 2%
  • Read Leyline(法力与生命回复) ▼ 削弱 -50%
    100% → 50%

    “Attuned”期间 100%(1 小时,魔网能量线)

  • Skysight(移速) ▲ 加强 +50%
    10% → 15%

    “Charged”期间 30%(1 小时,元素汇聚点)

分类整理

种族

  • 方向:让各种族在特定职责上略有优势,恢复变得过于平淡的种族天赋(武器专精除外)
  • 人类:无情暴击率 2% → 1%,人类精魂精神 5% → 10%
  • 矮人:移除大地之怒(暴击伤害与治疗 2%),新增 Artisan's Precision——法术与攻击命中 1%
  • 兽人:移除野蛮(暴击率 1%),命令回归——术士与猎人宠物伤害 5%
  • 牛头人:平原奔跑每层 1% → 2%,上限 30% → 60%,不再提高坐骑速度 / 耐力只保留 5% 生命值(移除命中与暴击伤害加成)
  • 天翼族:Wind-Blessed 急速 3% → 2% / Read Leyline 回复 100% → 50%(15 秒,不能与激活同时使用),在魔网能量线使用获得 1 小时“Attuned”恢复 100% / Skysight 移速 10% → 15%(15 秒),在元素汇聚点使用获得 1 小时“Charged”达到 30%——两者死亡后保留

Forever Assist 解读

10 月 15 日的调整让种族天赋趋向暴击这类通用数值,本次则反过来,重新强调“种族特色”。最大受益者是兽人术士与猎人:命令回归,宠物伤害提高 5%,在依赖宠物的练级阶段尤为明显。矮人以 1% 命中取代暴击伤害,在缺少命中的前期装备阶段,近战与法系都能稳定受益。

吃亏的是人类与天翼族。人类暴击率减半,作为输出种族的吸引力下降,但 10% 精神让他们更偏向牧师、圣骑士等治疗职业。天翼族的急速与回复被削弱,不过在魔网能量线与元素汇聚点拿到 1 小时强化增益后,表现可超过以往,成为“会玩才强”的种族。

牛头人失去命中与暴击伤害等战斗加成,但平原奔跑上限提高到 60%,成为机动性种族。这在获得坐骑前的练级和野外 PvP 中很有用,但单看副本输出已落后于其他种族。距离 11 月 4 日上线不远,还没决定种族的话,建议以这次的数值为准。

2026-10-15

要点

  • 种族天赋调整:人类、兽人、矮人的武器专精改为暴击类天赋;巨魔再生与牛头人耐力加强
  • 魔杖与猎人自动射击需静止 0.5 秒才会发射(早期魔兽方式)
  • 法师新增冰霜法术 Frost Blast(24 级),奥术冲击与火焰天赋重做
  • 战斗怒吼、强击光环、兽群领袖、萨满图腾等改为全团生效
  • 拯救祝福改为可与其他祝福共存的“拯救”,暗影牧师天赋调整
  • 卷轴触发公共冷却;荣誉印记可叠加至 30;部落在达拉然会被直接攻击

分类整理

种族

  • 人类剑专精 → “无情”:暴击率 2%
  • 兽人斧专精 → “野蛮”:暴击率 1%,血性狂暴冷却 3 分钟
  • 矮人锤专精 → “大地之怒”:暴击伤害与治疗 2%,寻找财宝可额外开出物品
  • 牛头人耐力:暴击伤害与治疗 2%,战争践踏 90 秒,平原奔跑增加 3% 坐骑速度
  • 巨魔再生提高到 20%,暗夜精灵迅捷可与其他移速叠加
  • 侏儒灵光一闪改为 8 秒增益,亡灵坟墓之触调整,天翼族多项天赋加强

系统与升级

  • 魔杖与自动射击需静止 0.5 秒才会发射
  • 战士、猎人、德鲁伊、萨满的多个小队增益改为全团生效

德鲁伊

  • 兽群领袖与枭兽光环改为全团生效
  • 熊形态下精灵之火产生威胁;撕碎 1 级改为 20 级学习
  • 激怒可在熊形态后保留猎豹能量

猎人

  • 自动射击需静止 0.5 秒(施放瞄准射击时仍会射击)
  • 强击光环全团生效;可同时放置火焰与冰霜陷阱各一个
  • 宠物技能削弱:鳄鱼肢解、蝙蝠音波冲击、猛禽“我的!”冷却延长

法师

  • 新法术 Frost Blast(24 级):施法 1.5 秒,减速 40%,取代降级寒冰箭
  • 奥术冲击重做(叠加按智力提高法术强度),新增金牌天赋 Arcane Wrath
  • 火焰:热力迸发、致命火焰等天赋重做;冰霜:冰枪术对冻结目标改为 200%,冰锥术加强

圣骑士

  • 拯救祝福 → “拯救”(可与其他祝福共存),并学会可移除的“撤销”
  • 正义之怒威胁提高到 90%;奉献法术强度系数降低
  • 清算可如经典旧世储存最多 4 层,下次普攻时触发

牧师

  • 噬灵瘟疫冷却 24 秒;暗言术:灭 18 秒
  • 吸血鬼的拥抱 30 秒且不可抵抗;暗影新天赋“黑暗启迪”(提高小队精神)
  • 戒律天赋位置调整,心灵之力改为提高智力

盗贼

  • 毒药不再对攻击你的目标误触发;闷棍不再触发武器特效
  • 修复切换专精回满能量的问题;冷血会被毁伤暴击正常消耗

萨满祭司

  • 风之优雅、大地之力、风怒、火舌图腾改为全团生效,风之优雅可与另两者共存
  • 闪电链法力消耗约降低 35%,火焰新星伤害与消耗大幅降低
  • 元素掌握回归为 31 点天赋,熔岩爆裂移至 21 点;风暴打击消耗 8% 基础法力

术士

  • 痛苦新增射程天赋;暗影掌握提高到 2–10%
  • 毁灭射程天赋调整;修复灵魂链接无法施放于宠物的问题

战士

  • 战斗怒吼全团生效;猛击不再受施法推迟影响
  • 修复压制对低等级敌人无法触发的问题与狂怒天赋问题

手柄

  • 准星显示普攻计时;交易、公会、聊天频道、幻化界面支持手柄
  • 修复地面目标物品与任务奖励选择问题

物品

  • 卷轴使用会触发公共冷却
  • 大量制造物品的出售价格降低;部分药剂改为战斗药水冷却

任务与世界

  • 达拉然:部落一律会被攻击(不影响达拉然城副本进入)
  • 黑海岸、莫高雷、暴风城、泰达希尔、湿地等任务与刷新修正

PvP

  • 战场荣誉印记可叠加至 30(原 20)

界面

  • 拍卖行显示装备等级与后缀物品属性
  • 恢复升级属性提示;调整姓名板显示距离;/who 支持子区域

问题修复

  • 修复低阴影设置下的亮雾、部落可获得肯瑞托声望的问题
  • 怪物脱战后会正常回复生命

Forever Assist 解读

本次版本的重点是“武器种族”的整理。人类、兽人、矮人的武器专精都改为暴击类天赋,种族不再决定你该用哪种武器。经典旧世“兽人用斧、人类用剑”的规律就此消失。

其次,许多小队增益改为全团生效,例如战斗怒吼、强击光环、兽群领袖和萨满图腾。团队不必再为了增益覆盖去安排小队,萨满只需放一次图腾即可惠及全团。

实际手感上最明显的是魔杖与自动射击的 0.5 秒静止规则。习惯边走边射的玩家在适应前会损失一些输出。法师则获得 Frost Blast,正式取代以往用低级寒冰箭节省法力的做法。

2026-10-08

要点

  • 新副本“达拉然城”开放测试
  • 副本怪物经验约提高 20%,队伍经验改为按各自等级计算(经典旧世方式)
  • 修复怒气获取问题,暴击怒气加成提高到 100%(战士、德鲁伊)
  • 熊形态威胁值提高;惩罚光环改为使用施法者法术强度
  • 部分副本奖励由精良降为优秀;移除 PvP 暴击效果削减
  • 可选择 Discord 语音聊天;任务追踪显示任务类型与等级

分类整理

副本

  • 新副本“达拉然城”开放测试
  • 副本怪物经验约提高 20%

系统与升级

  • 队伍经验改为按各自等级计算(经典方式)
  • 修复怒气获取问题,暴击怒气加成 100%
  • 发放传承挑战(16 点),传承天赋重置最低 1 银币

德鲁伊

  • 熊威胁提高到 50%;荆棘恢复原版数值
  • 挫志咆哮产生威胁

猎人

  • 逃脱的威胁降低生效
  • 暴露猎物持续 10 秒

圣骑士

  • 惩罚光环使用圣骑士的法术强度
  • 清算 1.5 秒冷却

牧师

  • 苦修伤害调整,1 级法力消耗提高 50%

战士

  • 穿刺再次需要重伤
  • 修复破釜沉舟的生命值

物品

  • 部分副本任务奖励由精良降为优秀
  • 附魔出售价格调整

PvP

  • 移除 PvP 暴击效果削减

界面

  • Discord 语音;任务追踪显示类型与等级
  • 目标菜单新增查看天赋

Forever Assist 解读

本次版本让“刷副本升级”重新可行:达拉然开放、副本经验提高,并修复了按队伍最高等级计算经验的问题,与等级不同的朋友组队损失更小。

怒气修复对战士与熊德最明显,受击获得的怒气恢复正常,前期坦克更加顺手。

2026-10-01

要点

  • 等级上限提高到 30
  • 新副本“挖掘场:湿地”(26–31),剃刀高地(25+)与奥达曼(30+)开放
  • 副本任务额外经验约减少 50%
  • 达纳苏斯与雷霆崖新增理发店
  • 狂怒战士天赋大幅调整;德鲁伊新增野性天赋
  • 部分锻造与制皮配方改为副本掉落

分类整理

系统与升级

  • 等级上限 30
  • 副本任务额外经验约减少 50%
  • PvP 装备荣誉消耗提高约 50%,荣誉上限 25,000

副本

  • 新副本“挖掘场:湿地”(26–31)
  • 剃刀高地(25+)与奥达曼(30+)开放

德鲁伊

  • 熊形态暴击怒气增加 75%;移除猛虎之怒
  • 新野性天赋“变形之力”(法力转能量)

战士

  • 狂怒天赋大幅重做,防护天赋重新排列

专业技能

  • 部分锻造与制皮配方改为副本掉落
  • 新手区劣质铜矿减少

任务与世界

  • 达纳苏斯与雷霆崖理发店
  • 多处区域刷新调整

2026-09-24

要点

  • 全职业平衡调整(德鲁伊治疗可暴击、圣骑士神圣打击、萨满图腾叠加规则等)
  • 测试期间重置天赋费用从 1 银币起
  • 冷却管理器开放测试(部分职业,默认关闭)
  • 手柄新增职业弹出菜单;巫师之油恢复经典数值
  • 营火增益不再打断制作与施法;多处区域怪物刷新速度调整

分类整理

系统与升级

  • 测试期间重置天赋 1 银币起
  • 冷却管理器开放测试
  • 营火增益不再打断制作与施法

德鲁伊

  • 回春、宁静、野性成长可暴击;愤怒伤害约提高 50%

圣骑士

  • 神圣打击加强(冷却 10 秒)
  • 正义之怒威胁 60%

萨满祭司

  • 闪电箭 3、4 级加强,图腾叠加规则整理

物品

  • 巫师之油恢复经典数值;魔杖不再受法术强度影响

原文:暴雪官方论坛。分类整理与解读由 Forever Assist 根据原文撰写,并非原文翻译。具体数值请以原文为准。

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