Forever Assist 解读
上线当天,开发者说明补充了界面与辅助功能部分。没有数值变化,都是已进入上线版本的便利改进。
近战职业会注意到攻击计时条走远也不再变淡,常用姓名板的玩家则会受益于减益图标不再挡点击。用整合背包分不清格子归属时,现在看格子背景即可。PvP 方面,击杀荣誉不再显示就说明已到上限,先把荣誉花掉。
上线当天,开发者说明补充了界面与辅助功能部分。没有数值变化,都是已进入上线版本的便利改进。
近战职业会注意到攻击计时条走远也不再变淡,常用姓名板的玩家则会受益于减益图标不再挡点击。用整合背包分不清格子归属时,现在看格子背景即可。PvP 方面,击杀荣誉不再显示就说明已到上限,先把荣誉花掉。
这是上线前最后一次大汇总,主题是“职业更强,怪物也更硬”。怪物生命随职业伤害一起提高,所以升级速度不会快太多,但提升最大的是猎人(瞄准射击、奥术射击、毒蛇钉刺)、猫德、增强萨满和潜行者。暴雪表示团队副本前不再大调,按现在的数值选职业是可靠的。
三个坦克职业威胁都大幅提高:防御姿态 80%、熊 115%、正义之怒 10 级可学,前期副本丢怪会少很多。代价是拯救祝福被移除,队伍里的输出要自己控制威胁。
潜行者、圣骑士、德鲁伊天赋位置变化较大,上线后记得重新点天赋。10 月 30 日数据提取的内容大多已获官方确认;背包不再自动装备,捡到第一个包时记得手动装上。
前一天只拿回“命令”的兽人,这次又得到 2 分钟冷却的血性狂暴。这样几乎每波副本怪都能用上,兽人战士、潜行者和猎人的爆发明显提升。巨魔狂暴延长到 15 秒,首领战开场爆发时间更长;亡灵坟墓之触触发更频繁,练级时的持续吸血增加。
天翼族数值不变,只是规则更清楚:1 小时的 Charged 与 Attuned 在野外和 5 人副本中死亡后依然保留,但进入团队副本时会消失。练级和打副本时先去魔网能量线很划算,而团队副本则应按基础数值评估天翼族。角色名预留已经开放,结合这次补充即可确定最终种族。
术士与猎人
不再提高坐骑速度
移除命中与暴击伤害加成
“Attuned”期间 100%(1 小时,魔网能量线)
“Charged”期间 30%(1 小时,元素汇聚点)
10 月 15 日的调整让种族天赋趋向暴击这类通用数值,本次则反过来,重新强调“种族特色”。最大受益者是兽人术士与猎人:命令回归,宠物伤害提高 5%,在依赖宠物的练级阶段尤为明显。矮人以 1% 命中取代暴击伤害,在缺少命中的前期装备阶段,近战与法系都能稳定受益。
吃亏的是人类与天翼族。人类暴击率减半,作为输出种族的吸引力下降,但 10% 精神让他们更偏向牧师、圣骑士等治疗职业。天翼族的急速与回复被削弱,不过在魔网能量线与元素汇聚点拿到 1 小时强化增益后,表现可超过以往,成为“会玩才强”的种族。
牛头人失去命中与暴击伤害等战斗加成,但平原奔跑上限提高到 60%,成为机动性种族。这在获得坐骑前的练级和野外 PvP 中很有用,但单看副本输出已落后于其他种族。距离 11 月 4 日上线不远,还没决定种族的话,建议以这次的数值为准。
本次版本的重点是“武器种族”的整理。人类、兽人、矮人的武器专精都改为暴击类天赋,种族不再决定你该用哪种武器。经典旧世“兽人用斧、人类用剑”的规律就此消失。
其次,许多小队增益改为全团生效,例如战斗怒吼、强击光环、兽群领袖和萨满图腾。团队不必再为了增益覆盖去安排小队,萨满只需放一次图腾即可惠及全团。
实际手感上最明显的是魔杖与自动射击的 0.5 秒静止规则。习惯边走边射的玩家在适应前会损失一些输出。法师则获得 Frost Blast,正式取代以往用低级寒冰箭节省法力的做法。
本次版本让“刷副本升级”重新可行:达拉然开放、副本经验提高,并修复了按队伍最高等级计算经验的问题,与等级不同的朋友组队损失更小。
怒气修复对战士与熊德最明显,受击获得的怒气恢复正常,前期坦克更加顺手。
原文:暴雪官方论坛。分类整理与解读由 Forever Assist 根据原文撰写,并非原文翻译。具体数值请以原文为准。