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개발자 노트

와우 포에버 베타 개발자 노트

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2026-11-04

핵심 요약

  • 11월 2일 노트에 "사용자 인터페이스와 접근성" 항목이 뒤늦게 추가됨
  • 근접 공격 타이머 바가 공격이 끝날 때까지 거리 때문에 흐려지지 않음
  • 통합 가방 사용 시 칸 배경으로 어느 가방 칸인지 구분, 이름표 디버프 아이콘은 클릭이 통과
  • 주문책·특성 창 높이를 다른 창과 맞추고, 주문책 전투 모드 창 크기 축소
  • 명예 상한에 닿은 뒤에는 처치 명예가 화면·채팅에 뜨지 않음, PvP 점수판 표시 갱신

항목별 정리

인터페이스

  • 근접 공격 타이머 바가 공격이 끝날 때까지 거리 때문에 흐려지지 않음
  • 통합 가방을 켜면 칸 배경으로 어느 가방 칸인지 구분
  • 이름표에서 정예 표시가 안 되던 문제 수정, 디버프 아이콘은 클릭이 통과
  • 주문책·특성 창이 다른 창과 같은 높이로 열리고, 주문책 전투 모드 창 크기 축소
  • 단축키 설정에서 액션 바 키에 마우스를 올리면 해당 버튼 강조

PvP

  • PvP 점수판 표시 갱신
  • 명예 상한에 닿은 뒤에는 처치 명예가 떠다니는 글자·채팅에 표시되지 않음

포에버 도우미 해설

출시 당일 개발자 노트에 인터페이스·접근성 항목이 덧붙었습니다. 수치 변화는 없고, 대부분 출시 빌드에 이미 들어간 편의 개선입니다.

근접 직업에게는 공격 타이머 바가 멀어져도 흐려지지 않는 점이, 이름표를 많이 쓰는 사람에게는 디버프 아이콘이 클릭을 막지 않는 점이 체감이 큽니다. 통합 가방을 쓰면서 어떤 가방이 어디인지 헷갈렸다면 칸 배경으로 구분할 수 있습니다. PvP 쪽은 명예 상한에 닿았다는 신호로 처치 명예 표시가 사라지니, 그 뒤에는 명예를 쓰는 것부터 챙기세요.

2026-11-02

핵심 요약

  • 10월 15일 이후 2.5주 작업 정리: 여러 직업 피해를 올리고 고레벨 몹 생명력도 함께 올림, 공격대 전까지 큰 조정은 없을 예정
  • 탱커 위협 일제히 상향: 전사 방어 태세 30% → 80%, 곰 형상 50% → 115%, 의로운 격노 습득 16 → 10레벨
  • 성기사 구원의 축복·빛의 축복 삭제, 신성 트리에 Oath of Light·Boundless Light 신설
  • 도적 신규 기술 Shank(24레벨)·Poised(18레벨), 맹독·순간 효과 독 계수 2배, 세 특성 트리 대거 재배치
  • 주술사 번개 화살 상향·연쇄 번개 시전 2.5초, 폭풍의 일격 무기 피해 100% → 150%, 용암 폭발 삭제
  • 가방 자동 장착 중지, 초반 지역 몹 재생성 빨라짐, 사냥꾼 덫은 30초 재사용 대기시간 공유

항목별 정리

시스템·레벨링

  • 10월 15일 이후 2.5주 동안의 수정·직업 다듬기·베타 의견 반영을 한 번에 정리
  • 클래식 수준의 전투력 예산 안에서 여러 직업 피해를 올리고, 그만큼 고레벨 몹 생명력도 올림
  • 공격대가 열리기 전까지는 버그·심한 이상치 말고 큰 수치 조정 없음, 30레벨 이후 데이터를 보고 다시 조정

버그 수정

  • 투척 무기가 무기 공격 속도 대신 0.5초 준비 시간을 제대로 사용
  • 종족 기본 능력치 수정: 타우렌 전사 힘 +2 → +5(인간 대비), 하이 오더·윈드셰이퍼 스카이본도 함께
  • 발동형 이동 불가 효과(동상, 덫 계열, 향상된 날개 절단, 역습 등)에 점감 적용

종족

  • 10월 26·27일에 먼저 공개한 종족 특성 재조정이 이번 빌드에 정식 반영
  • 언데드 식인은 물리 피해 면역 중에도 사용 가능, 무덤의 손길 발동 빈도·시각 효과 수정
  • 스카이본 기본 능력치 수정

던전

  • 로데론의 폐허 던전 퀘스트 최소 레벨을 15로 통일(15·16 혼재), 일부 선행 조건 조정

전사

  • 방어 태세 위협 30% → 80%, 격돌 재사용 대기시간 18초 → 15초
  • 무기: 양손 무기 전문화 1/2/3% → 2/4/6%, 전술 숙련 연마 5단계 → 3단계(태세 바꿀 때 분노 5/10/15 유지)
  • 무기: Bloodthrill 2단계로, 분쇄 걸린 대상 공격 시 10/20% 확률로 제압 사용 가능
  • 분노: 신규 Reckless Swings(생명력 25%를 써서 다음 근접 4번 분노 +5), 신규 소용돌이 연마(재사용 −1/−2초, 가까운 적 피해 15/30%)
  • 분노: 질풍 3단계(치명타 후 3번 공격 속도 10/20/30%), 죽음의 소원 없이도 습득, 대신 피의 갈증이 죽음의 소원 필요
  • 방어: 도전 위협 보너스 5/10/15% → 7/13/20%

도적

  • 신규 Poised(18레벨): 전투 밖에서 기력이 가득하면 다음 기력 기술 비용 10 감소
  • 신규 Shank(24레벨): 기력 5·재사용 10초, 보조 무기로 무기 피해 50% 후 기력 15 회복(2등급 44레벨 25)
  • 맹독 계수 0.0045 → 0.009, 순간 효과 독 0.005 → 0.01
  • 암살: 절단 무기 피해 75% → 90%, 신규 Bloodstain(파열·목조르기 지속시간 증가), 냉혈 쪽 치명타 특성 2단계로
  • 전투: 신규 Coup de Grace·Flash of Steel, 쌍수 무기 전문화 5단계 → 2단계(보조 무기 피해 25/50%)
  • 잠행: 신규 Boot Knife·Death Mark·Quick Escape, 일부 특성 삭제 — 세 트리 모두 다시 찍기 필요

주술사

  • 번개 화살 전 등급 기본 피해 상향(최고 등급 크게), 연쇄 번개 시전 2.5초
  • 충격 계열 기본 피해를 클래식 수치로 되돌림(이전 베타보다 높음)
  • Totemic Projection → Totemic Call: 토템을 주술사 위치로 옮김, 재사용 30초
  • 정기: 용암 폭발 삭제 → 천둥의 부름(번개 화살·연쇄 번개 치명타 5%), 번개 과부하 3/7/10% → 10/20/30%
  • 고양: 폭풍의 일격 100% → 150%·재사용 8초 → 6초, Maelstrom Weapon 발동 2배, 질풍 5~25% → 6~30%
  • 복원: 성난 해일 마나 약 40% 감소, 재사용 6초 → 12초, 즉시 치유 없이 지속 치유만

흑마법사

  • 주문석은 암흑 피해만 증가(화염 제외), 소환수 생명력 체력 1당 7.5 → 2
  • 고통의 저주 피해가 주문력 변화에 맞춰 갱신, 영혼 흡수로 영혼의 조각을 얻을 확률 크게 감소(처치 제외)
  • 고통: Wrack 계수 2배, 60레벨 초당 기본 피해 36 → 86
  • 파괴: Shadow and Flame 2~10% → 4~20%

사냥꾼

  • 모든 덫이 30초 재사용 대기시간 공유(화염·냉기 따로 쓰던 방식 폐지)
  • 조준 사격 추가 피해 약 110%, 신비한 사격 기본 피해 약 30%·계수 0.10 → 0.15 상향
  • 독사 쐐기 틱당 계수 3% → 5%, 기본 피해 약 20% 상향, 매의 상 원거리 전투력 상향
  • 사냥꾼의 징표 여러 등급 중복 불가, 4등급이 3등급보다 낮던 문제 수정
  • 사격: Barrage 3/7/10% → 5/10/15%, 저격 사격 추가 피해 100% 증가 / 생존: 번개 같은 반사 신경 민첩 2~10% → 3~15%

드루이드

  • 곰 형상·광포한 곰 형상 위협 50% → 115%
  • 고양이 기술 무기 피해: Shred 155% → 200%, 할퀴기 110% → 140%, Ravage 350% → 435%, 도려내기·갈퀴 발톱·흉포한 이빨·Pounce 약 25% 상향
  • 흉포한 이빨 24레벨 1등급 추가, 신규 Poised(32레벨), 별빛 화살 기본 피해 약 40% 상향
  • 야성: 광폭 삭제, Primal Bite·Shifting Power 맨 아래 줄로, Lacerate 는 특성으로, Predatory Discipline 신설
  • 회복: Gift of the Earthmother → Bloom, 신속한 치유는 내 회복·재생이 있어야 사용, 급속 성장 시전 3초
  • 조화·야성: Genesis 1~5% → 2~10%, 달빛야수·무리의 우두머리 치명타 보너스 원래대로(서로 중첩 안 함)

마법사

  • Frost Blast 삭제, 비전 작렬 중첩당 마나 175% → 100%·지능 비례 15% → 12%·지속 18초
  • 얼음창 화염 작렬과 8초 재사용 대기시간 공유, 얼어붙은 대상 추가 피해 300%로 복구
  • 비전: Missile Barrage 는 신비한 화살 시작 시 소모, Arcane Focus 삭제(Precision 으로 통합)
  • 화염: Critical Mass 10% → 6%(3단계), Incineration 6% → 10%(5단계), Improved Fireball → Accelerant
  • 냉기: Piercing Ice 삭제, Precision 3단계 2/4/6%, 얼음 보호막 켜면 1분간 냉기 피해 15%

성기사

  • 의로운 격노 16 → 10레벨, 모든 위협 33% 증가 + 신성 피해 위협 90% 추가
  • 구원의 축복·상급 구원의 축복·Revoke·빛의 축복 삭제
  • 신성: 신규 Oath of Light(아군 1명 치유량 증가 맹세)·Boundless Light, Holy Power 는 치명타 치유량 10~50% 로
  • 보호: 신규 Stoicism·Shieldsworn, 의로운 격노 연마 3/6/9%, 한손 무기 전문화 삭제, Templar's Bulwark 해제 가능
  • 징벌: 신규 Turn Evil·Unsealed Wrath(31포인트), 양손 무기 전문화가 신성 피해에도 2/4/6%, Instrument of Law 삭제
  • 10월 30일 데이터 추출로 알려진 성기사 개편이 공식 확인됨

사제

  • 결속의 치유 삭제 → Holy Binding: 남에게 순간 치유를 쓰면 그 50%만큼 나도 회복, 위협 없음
  • 어둠의 권능: 죽음 대상이 안 죽을 때 반동 10% → 30%, 빗나가면 반동 없음
  • 신의 권능: 보호막이 같거나 높은 등급으로 제대로 교체, 흡혈의 선물 치유는 치명타 없음
  • 어둠의 형상 중 질병 치료·질병 해제를 써도 형상이 풀리지 않음

게임패드

  • 게임패드로 핵심 플레이·UI 전부 조작 가능, 편집 모드·설정에서 조정
  • 광역 아이템 위치 지정 사용, 가방 탐색, 주시 대상(LB+RB+아래), 죽은 아군 지정, 비행 중 하차 추가
  • 팝업이 포커스를 빼앗지 않게, 애드온 호환성 개선

아이템

  • 가방이 빈 칸에 자동으로 장착되지 않음 — 직접 끼워야 함

레거시 시스템

  • Replica Ironforge Air Rifle: 같은 아이템을 든 아군에게도 사용 가능, Quitter 약화 5분 → 40초, 기절 3초 → 2.5초

퀘스트·세계

  • 몹 재생성 속도를 지역 레벨별로: 초반 지역이 가장 빠르고 높을수록 느려짐(출시 혼잡이 풀리면 다시 늦출 예정)
  • 퀘스트 경험치·선행 조건·지도 표시 다수 수정, 일부 사티로스를 악마로 분류(성기사에게 유리)
  • 불모의 땅 Counterattack! 이벤트를 대화로 시작, 알터랙 산맥 달라란 소환사 무한 소환 수정

PvP

  • 검은창 섬 전장: 깃발을 떨어뜨려도 "최근 깃발 떨어뜨림" 약화가 붙지 않음

포에버 도우미 해설

출시 직전 마지막 큰 정리로, 핵심은 "직업은 세게, 몹도 세게"입니다. 피해가 오른 만큼 고레벨 몹 생명력도 올라서 레벨링 속도가 크게 빨라지지는 않지만, 이번에 가장 크게 오른 쪽은 사냥꾼(조준 사격·신비한 사격·독사 쐐기)·고양이 드루이드·고양 주술사·도적입니다. 공격대 전까지 큰 조정이 없다고 했으니, 지금 수치를 기준으로 직업을 골라도 됩니다.

탱커는 셋 모두 위협이 크게 올랐습니다. 전사 방어 태세 80%, 곰 115%, 의로운 격노 10레벨 습득으로 초반 던전에서 어그로를 놓치는 일이 확실히 줄어듭니다. 대신 성기사는 구원의 축복이 사라져, 공격대·파티에서 딜러가 위협을 직접 관리해야 합니다.

도적·성기사·드루이드는 특성 트리 자리가 많이 바뀌어 접속하면 특성을 다시 찍어야 합니다. 10월 30일 데이터 추출로 먼저 알려진 내용이 대부분 공식 확인됐고, 가방 자동 장착이 꺼진 점은 첫날 가방을 주웠을 때 직접 끼워야 한다는 것만 기억하면 됩니다.

2026-10-27

핵심 요약

  • 10월 26일 종족 개편에서 빠졌던 추가 변경 공개
  • 오크 피의 격노 재사용 대기시간 3분 → 2분
  • 트롤 광폭화 지속시간 10초 → 15초
  • 언데드 무덤의 손길 내부 재사용 대기시간 25초 → 15초
  • 스카이본 Charged·Attuned 버프는 죽어도 남지만 공격대에 들어가면 사라짐

수치 변화 한눈에 보기

오크

  • 피의 격노 (재사용 대기시간) ▲ 상향 -33%
    180s → 120s

트롤

  • 광폭화 (지속시간) ▲ 상향 +50%
    10s → 15s

언데드

  • 무덤의 손길 (내부 재사용 대기시간) ▲ 상향 -40%
    25s → 15s

항목별 정리

종족

  • 10월 26일 종족 개편의 보충 공지 — 빠졌던 변경 3개와 스카이본 버프 규칙
  • 오크: 피의 격노 재사용 대기시간 3분 → 2분
  • 트롤: 광폭화 지속시간 10초 → 15초
  • 언데드: 무덤의 손길 내부 재사용 대기시간 25초 → 15초
  • 스카이본: Charged·Attuned 는 사망해도 유지, 공격대 입장 시 해제

포에버 도우미 해설

하루 전 종족 개편에서 지휘만 돌려받고 아쉬움이 컸던 오크에게 피의 격노 2분이 더해졌습니다. 짧은 던전 전투에서도 거의 매 풀마다 쓸 수 있게 되어, 전사·도적·사냥꾼 오크의 순간 화력이 확실히 좋아집니다. 트롤은 광폭화가 15초로 늘어 보스 초반 몰아치기 구간이 길어졌고, 언데드는 무덤의 손길이 더 자주 터져 레벨링 중 꾸준한 흡혈이 늘어납니다.

스카이본은 숫자 변화 없이 규칙만 분명해졌습니다. 1시간짜리 Charged·Attuned 는 필드와 5인 던전에서는 죽어도 그대로 이어지지만, 공격대에 들어가면 사라집니다. 레벨링과 던전에서는 레이 라인을 미리 들르는 습관이 이득이고, 공격대에서는 기본 수치만 보고 종족을 판단하는 것이 맞습니다. 이름 선점이 이미 시작된 만큼, 이번 보충까지 반영해 최종 종족을 정하면 됩니다.

2026-10-26

핵심 요약

  • 종족 특성 재조정: 종족 개성을 살리는 쪽으로, 일부 역할·직업 전용 특성 복귀 (무기 전문화는 돌아오지 않음)
  • 인간 무자비 치명타율 2% → 1%, 인간의 정신력 정신력 5% → 10%
  • 드워프 대지의 분노 삭제 → 신규 Artisan's Precision(적중률 1%)
  • 오크 야만 삭제 → 지휘 복귀(흑마법사·사냥꾼 소환수 피해 5%)
  • 타우렌 평원 질주 최대 30% → 60%(탈것 속도 증가 삭제), 인내력은 생명력 5%만 남음
  • 스카이본 Wind-Blessed 가속 3% → 2%, Read Leyline·Skysight 조정과 1시간 강화 버프 추가

수치 변화 한눈에 보기

인간

  • 무자비 (치명타율) ▼ 하향 -50%
    2% → 1%
  • 인간의 정신력 (정신력) ▲ 상향 +100%
    5% → 10%

드워프

  • 대지의 분노 (치명타 피해·치유) ✖ 삭제
    2% → —
  • Artisan's Precision (적중률) ✚ 신규
    — → 1%

오크

  • 야만 (치명타율) ✖ 삭제
    1% → —
  • 지휘 (소환수 피해) ✚ 신규
    — → 5%

    흑마법사·사냥꾼

타우렌

  • 평원 질주 (중첩당 이동 속도) ▲ 상향 +100%
    1% → 2%
  • 평원 질주 (최대 이동 속도) ▲ 상향 +100%
    30% → 60%

    탈것 속도 증가는 삭제

  • 인내력 (생명력) ▼ 하향
    5% → 5%

    적중·치명타 피해 보너스 삭제

스카이본

  • Wind-Blessed (가속) ▼ 하향 -33%
    3% → 2%
  • Read Leyline (마나·생명력 재생) ▼ 하향 -50%
    100% → 50%

    레이 라인 "Attuned" 1시간 동안 100%

  • Skysight (이동 속도) ▲ 상향 +50%
    10% → 15%

    원소 합류점 "Charged" 1시간 동안 30%

항목별 정리

종족

  • 방향: 종족마다 잘하는 역할이 조금씩 갈리도록, 너무 평범해진 특성을 되돌림 (무기 전문화는 제외)
  • 인간: 무자비 치명타율 2% → 1%, 인간의 정신력 정신력 5% → 10%
  • 드워프: 대지의 분노(치명타 피해·치유 2%) 삭제, 신규 Artisan's Precision — 주문·공격 적중률 1%
  • 오크: 야만(치명타율 1%) 삭제, 지휘 복귀 — 흑마법사·사냥꾼 소환수 피해 5%
  • 타우렌: 평원 질주 중첩당 1% → 2%, 최대 30% → 60%, 탈것 속도 증가 삭제 / 인내력은 생명력 5%만 (적중·치명타 피해 보너스 삭제)
  • 스카이본: Wind-Blessed 가속 3% → 2% / Read Leyline 재생 100% → 50%(15초, 정신 자극과 중복 불가), 레이 라인에서 쓰면 1시간 "Attuned"로 100% / Skysight 이동 속도 10% → 15%(15초), 원소 합류점에서 쓰면 1시간 "Charged"로 30% — 두 버프 모두 죽어도 유지

포에버 도우미 해설

10월 15일 개편에서 종족 특성을 치명타 같은 무난한 수치로 맞췄다면, 이번에는 반대로 "종족다운 맛"을 되살리는 쪽으로 방향을 틀었습니다. 가장 큰 수혜자는 오크 흑마법사·사냥꾼입니다. 지휘가 돌아와 소환수 피해가 5% 오르니, 소환수 비중이 큰 레벨링 구간에서 특히 체감됩니다. 드워프는 치명타 피해 대신 적중률 1%를 받아, 적중이 부족한 초반 장비 단계에서 근접·주문 직업 모두 안정적인 이득을 봅니다.

손해를 보는 쪽은 인간과 스카이본입니다. 인간은 치명타율이 절반으로 줄어 딜러 종족으로서의 매력이 떨어졌고, 대신 정신력 10%로 사제·성기사 같은 치유 직업 쪽 성격이 강해졌습니다. 스카이본도 가속과 재생이 깎였지만, 레이 라인·원소 합류점에서 1시간짜리 강화 버프를 챙기면 예전 수준 이상을 쓸 수 있어 "알고 쓰는" 종족이 됐습니다.

타우렌은 전투 수치(적중·치명타 피해)를 잃은 대신 평원 질주가 최대 60%까지 올라 이동 특화 종족이 됐습니다. 탈것을 타기 전인 초반 레벨링과 필드 PvP에서 유용하지만, 던전 화력만 보면 이번 변경으로 다른 종족에 밀립니다. 출시(11월 4일) 직전 변경이라 종족을 아직 정하지 않았다면 이번 수치를 기준으로 고르는 것이 좋습니다.

2026-10-15

핵심 요약

  • 종족 특성 개편: 인간·오크·드워프 무기 전문화가 치명타 계열로 바뀌고, 트롤 재생력·타우렌 인내력 강화
  • 마법봉과 사냥꾼 자동 사격은 0.5초 멈춰 서야 발사 (초기 와우 방식)
  • 마법사 신규 냉기 주문 Frost Blast(24레벨), 비전 작렬·화염 특성 재설계
  • 전투의 외침·정조준 오라·무리의 우두머리·주술사 토템 등이 공격대 전체에 적용
  • 구원의 축복이 다른 축복과 함께 걸리는 "구원"으로 변경, 사제 암흑 특성 개편
  • 두루마리 전역 재사용 대기시간, 명예의 징표 30개 보관, 달라란에서 호드는 즉시 공격받음

항목별 정리

종족

  • 인간 검 전문화 → "무자비": 치명타율 2%
  • 오크 도끼 전문화 → "야만": 치명타율 1%, 피의 격노 재사용 3분
  • 드워프 둔기 전문화 → "대지의 분노": 치명타 피해·치유 2%, 보물 찾기로 상자 추가 획득
  • 타우렌 인내력: 치명타 피해·치유 2%, 전투 발구르기 90초, 평원 질주에 탈것 속도 3%
  • 트롤 재생력 20%, 나이트 엘프 날렵함이 다른 이동 속도와 중첩
  • 노움 유레카는 8초 버프로 변경, 언데드 무덤의 손길 발동 조건 정리, 스카이본 특성 다수 상향

시스템·레벨링

  • 마법봉과 자동 사격은 0.5초 멈춰 서야 발사
  • 전사·사냥꾼·드루이드·주술사의 파티 버프 다수가 공격대 전체에 적용

드루이드

  • 무리의 우두머리·달빛야수 오라가 공격대 전체에 적용
  • 곰 형태에서 요정의 불꽃이 위협 생성, 갈퀴 발톱 1레벨 습득 20레벨로
  • 광폭(Furor)으로 곰 변신 뒤에도 고양이 기력 유지

사냥꾼

  • 자동 사격 0.5초 정지 필요 (조준 사격 시전 중에는 계속 발사)
  • 정조준 오라 공격대 전체, 화염·냉기 덫을 하나씩 동시에 설치 가능
  • 펫 기술 약화: 악어 사지절단·박쥐 음파 폭발·맹금 "내 거야!" 재사용 증가

마법사

  • 신규 주문 Frost Blast(24레벨): 1.5초 시전, 이동 속도 40% 감소 — 1레벨 얼음 화살 역할
  • 비전 작렬 재설계(시전할수록 지능 비례 주문력 증가), 신규 금장 특성 Arcane Wrath
  • 화염: 열기(Heating Up)·치명적 화염 등 특성 재설계, 냉기: 얼음창 얼어붙은 대상 피해 200%로, 냉기 돌풍 강화

성기사

  • 구원의 축복 → "구원"(다른 축복과 함께 걸림) + 해제용 "철회" 습득
  • 의로운 격노 위협 90%로 상향, 신성화 주문력 계수 하향
  • 응징(Reckoning)이 클래식처럼 최대 4번 저장 후 다음 평타에 발동

사제

  • 파멸의 역병 재사용 24초, 어둠의 권능: 죽음 18초
  • 흡혈의 선의 30초·저항 불가, 암흑 신규 특성 "어둠의 영감"(파티 정신력 증가)
  • 수양: 정신 강인함 지능 증가로 변경 등 특성 위치 조정

도적

  • 독이 나를 공격하는 대상에게 잘못 발동하던 문제 수정, 혼절에서 무기 효과 발동 안 함
  • 전문화 변경으로 기력을 가득 채우던 꼼수 차단, 냉혈이 절단 치명타에 정상 소모

주술사

  • 은총의 바람·대지력·질풍·불꽃의 토템이 공격대 전체에, 은총의 바람은 질풍·불꽃과 함께 사용 가능
  • 연쇄 번개 마나 약 35% 감소, 불꽃 회오리 피해·마나 크게 하향
  • 정기: 정기 숙련이 31포인트 특성으로 복귀, 용암 폭발 21포인트로 이동 / 고양: 폭풍의 일격 비용 기본 마나 8%

흑마법사

  • 고통: 저주의 숙련 대신 사거리 증가 특성, 어둠의 숙련 2~10%로 상향
  • 파괴 사거리 특성 변경, 영혼 연결이 펫에 걸리지 않던 문제 수정

전사

  • 전투의 외침이 공격대 전체에 적용, 격돌이 주문 밀림을 받지 않음
  • 제압이 레벨 낮은 적에게 발동 안 하던 문제, 분노 특성 버그 수정

게임패드

  • 조준점에 평타 타이머, 거래·길드·채팅 채널·형상변환 창 게임패드 지원
  • 지면 지정 아이템 사용과 퀘스트 보상 선택 문제 수정

아이템

  • 두루마리 사용 시 전역 재사용 대기시간
  • 제작품 상점 판매가 다수 하향, 일부 물약이 전투 물약 재사용을 공유

퀘스트·세계

  • 달라란: 호드는 어떤 경우에도 즉시 공격받음 (달라란 던전 입장에는 영향 없음)
  • 어둠해안·멀고어·스톰윈드·텔드랏실·저습지 등 퀘스트와 재생성 수정

PvP

  • 전장 명예의 징표 30개까지 보관 (기존 20)

인터페이스

  • 경매장에 착용 레벨 열, 접미사 아이템 능력치 표시
  • 레벨업 시 능력치·특성 포인트 메시지 복원, 이름표 표시 거리 조정, /누구 검색이 하위 지역 지원

버그 수정

  • 낮은 그림자 설정의 밝은 안개, 호드가 키린 토 평판을 얻던 문제 수정
  • 전투가 끝난 몹이 생명력을 다시 회복

포에버 도우미 해설

이번 빌드의 핵심은 "무기 종족"의 정리입니다. 인간·오크·드워프의 무기 전문화가 모두 치명타 계열 특성으로 바뀌면서, 이제 어떤 무기를 들든 종족 이점이 같아졌습니다. 클래식처럼 "오크는 도끼, 인간은 검"이라는 공식이 사라져, 직업과 무기를 고를 때 종족 제약이 훨씬 줄어듭니다.

두 번째는 파티 버프의 공격대 확장입니다. 전투의 외침, 정조준 오라, 무리의 우두머리, 주술사 토템 같은 버프가 공격대 전체에 걸리면서, 레이드에서 파티 구성을 버프 위주로 맞추던 부담이 줄었습니다. 대신 주술사는 토템을 공격대에 한 번만 깔면 되니 역할이 단순해졌습니다.

플레이 감각에서 가장 크게 느껴질 변화는 마법봉과 사냥꾼 자동 사격의 0.5초 정지 규칙입니다. 움직이면서 쏘던 습관이 있다면 손에 익을 때까지 화력이 떨어질 수 있습니다. 마법사는 1레벨 얼음 화살을 대신하는 Frost Blast가 생겨, 낮은 등급 주문으로 마나를 아끼던 운영이 정식 주문으로 바뀌었습니다.

2026-10-08

핵심 요약

  • 신규 던전 "달라란 시"가 테스트에 열림
  • 던전 몹 경험치 약 20% 증가, 파티 경험치는 각자 레벨 기준으로 계산 (클래식 방식)
  • 분노 획득 버그 수정, 치명타 분노 보너스 100%로 상향 (전사·드루이드)
  • 드루이드 곰 위협 수준 상향, 성기사 응징의 오라가 시전자 주문력 사용
  • 일부 던전 보상이 희귀에서 고급으로 하향, PvP 치명타 효율 감소 제거
  • 디스코드 음성 채팅 선택, 퀘스트 추적기에 퀘스트 종류·레벨 표시

항목별 정리

던전

  • 신규 던전 "달라란 시" 테스트 시작
  • 던전 몹 경험치 약 20% 증가

시스템·레벨링

  • 파티 경험치를 각자 레벨 기준으로 계산 (클래식 방식)
  • 분노 획득 버그 수정, 치명타 분노 보너스 100%
  • 레거시 도전 지급(16포인트), 레거시 특성 초기화 최저 1실버

드루이드

  • 곰 위협 50%, 가시 기본 피해 원래대로
  • 위협의 포효가 위협 생성

사냥꾼

  • 철수(Disengage) 위협 감소 정상 작동
  • 노출된 먹잇감 10초로

성기사

  • 응징의 오라가 성기사 주문력 사용
  • 응징(Reckoning) 1.5초 재사용

사제

  • 참회(Penance) 피해 조정, 1레벨 마나 비용 50% 증가

전사

  • 꿰뚫기에 깊은 상처 다시 필요
  • 최후의 저항 생명력 수정

아이템

  • 일부 던전 퀘스트 보상이 희귀 → 고급
  • 마법부여 판매가 조정

PvP

  • PvP에서 치명타 효율 감소 제거

인터페이스

  • 디스코드 음성 채팅, 퀘스트 추적기에 종류·레벨 표시
  • 대상 메뉴에 특성 보기

포에버 도우미 해설

달라란 던전이 열리고, 던전 경험치가 오르면서 "던전으로 레벨업"하는 흐름이 다시 살아난 빌드입니다. 특히 파티 경험치를 가장 높은 레벨 기준으로 주던 버그가 고쳐져, 레벨 차이가 나는 친구와 함께 던전을 돌아도 손해가 줄었습니다.

분노 획득 버그 수정은 전사와 곰 드루이드에게 체감이 큽니다. 맞으면서 얻는 분노가 정상화돼, 초반 탱킹이 한결 편해집니다.

2026-10-01

핵심 요약

  • 레벨 제한 30으로 상향
  • 신규 던전 "발굴지: 저습지"(26–31), 가시덩굴 구릉(25+)·울다만(30+) 입장 가능
  • 던전 퀘스트 보너스 경험치 약 50% 감소
  • 다르나서스·썬더 블러프에 미용실 추가
  • 전사 분노 특성 대폭 개편, 드루이드 신규 야성 특성 추가
  • 일부 대장기술·가죽세공 도안이 던전에서 드롭

항목별 정리

시스템·레벨링

  • 레벨 제한 30
  • 던전 퀘스트 보너스 경험치 약 50% 감소
  • PvP 장비 명예 비용 약 50% 증가, 명예 상한 25,000

던전

  • 신규 던전 "발굴지: 저습지"(26–31)
  • 가시덩굴 구릉(25+), 울다만(30+) 입장 가능

드루이드

  • 곰 형상 치명타 분노 75% 증가, 호랑이의 분노 삭제
  • 신규 야성 특성 "변신의 힘"(마나 → 기력)

전사

  • 분노 특성 대폭 개편, 방어 특성 재배치

전문 기술

  • 일부 대장기술·가죽세공 도안이 던전 드롭
  • 초반 지역 낡은 구리 광맥 감소

퀘스트·세계

  • 다르나서스·썬더 블러프 미용실
  • 여러 지역 몹 재생성 조정

2026-09-24

핵심 요약

  • 전 직업 밸런스 조정 (드루이드 천벌·회복 치명타, 성기사 성스러운 일격, 주술사 토템 중첩 규칙 등)
  • 베타 기간 특성 초기화 비용 1실버부터 시작
  • 쿨다운 관리자 시험 도입 (일부 직업, 기본은 꺼짐)
  • 게임패드 직업별 메뉴 추가, 마법사 오일은 클래식 수치로 되돌림
  • 캠프파이어 버프가 제작·시전을 끊지 않음, 여러 지역 몹 재생성 속도 조정

항목별 정리

시스템·레벨링

  • 베타 기간 특성 초기화 1실버부터
  • 쿨다운 관리자 시험 도입
  • 캠프파이어 버프가 제작·시전을 끊지 않음

드루이드

  • 회복·평온·급속 성장 치명타 가능, 천벌 피해 약 50% 증가

성기사

  • 성스러운 일격 강화(재사용 10초)
  • 의로운 격노 위협 60%

주술사

  • 번개 화살 3·4등급 강화, 토템 중첩 규칙 정리

아이템

  • 마법사 오일 클래식 수치로, 마법봉은 주문력 영향 없음

원문: 블리자드 공식 포럼. 항목별 정리와 해설은 포에버 도우미가 원문을 바탕으로 직접 작성한 것으로, 원문 번역이 아닙니다. 정확한 수치는 원문을 확인해 주세요.

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