← 新闻 2026-11-06
要点
- 职业调整将于 11 月 10 日(周二)以热修上线,之后如有需要每周二继续
- 猎人宠物与术士虚空行者坦度不足 → 调整属性,耐打程度接近经典版
- 痛苦术士:修正一直引导 Wrack 比上持续伤害法术更好的问题,总伤害不变
- 增强萨满:修正智力、法术强度优于力量、攻击强度的问题 → 力量永远优先,升级时请收集力量装备
分类整理
系统与升级
- 11 月 10 日(周二)以热修上线,周末若发现新问题会再公告
- 之后的平衡调整按需集中在周二上线
- 具体数值尚未公布
猎人
- 宠物坦怪时太容易死 → 调整属性,耐打程度接近经典版
术士
- 虚空行者与猎人宠物一样调整生存能力
- 痛苦:修正一直引导 Wrack 比上生命虹吸、腐蚀术、Bane of Agony 更好的问题
- 痛苦总伤害不变,只调整分配,让混用持续伤害法术更划算
萨满祭司
- 增强:修正智力、法术强度优于力量、攻击强度,导致穿法系装备的问题
- 调整后力量永远是最佳属性,最佳装备以力量/攻强为主、带少量智力或法强
- 正在升级的增强萨满现在就应收集力量装备
Forever Assist 解读
这是在预告立即修正上线首周暴露的三个问题。最受益的是兽王猎人和术士:目前宠物和虚空行者扛怪很快倒下,单刷效率大打折扣,恢复到经典版的耐打程度后,两职业单人升级会重新轻松。
增强萨满则是吃亏的一方。现在捡法系布甲反而更强,但从 10 日起力量优先。正在升级的话,别把金币或任务奖励选择花在智力装备上,留好力量、敏捷装备。
痛苦术士总伤害不变,谈不上加强或削弱,只是多目标上持续伤害的打法会重新比单按 Wrack 更划算。具体数值还没公布,10 日热修上线后我们再整理。
原文:暴雪官方论坛。分类整理与解读由 Forever Assist 根据原文撰写,并非原文翻译。具体数值请以原文为准。