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직업 조정 예고

원문 보기 (블리자드 포럼) ↗

2026-11-06

핵심 요약

  • 11월 10일(화) 핫픽스로 직업 조정 예정, 이후에도 필요하면 화요일마다 이어서 적용
  • 사냥꾼 야수·흑마법사 공허방랑자가 탱킹하기에 너무 약함 → 클래식 수준으로 버티도록 능력치 조정
  • 고통 흑마법사: Wrack 만 계속 쓰는 게 지속 피해 주문보다 나은 문제 수정, 총 피해량은 유지
  • 고양 주술사: 지능·주문력이 힘·전투력보다 좋은 문제 수정 → 힘이 항상 최우선, 레벨링 중이면 힘 장비를 모을 것

항목별 정리

시스템·레벨링

  • 11월 10일(화) 핫픽스로 적용, 주말 사이 새 문제가 보이면 추가 공지
  • 이후에도 밸런스 조정은 필요할 때 화요일에 묶어서 적용
  • 구체적인 수치는 아직 공개되지 않음

사냥꾼

  • 야수가 탱킹하기에 너무 쉽게 죽음 → 클래식과 비슷한 수준으로 버티도록 능력치 조정

흑마법사

  • 공허방랑자도 사냥꾼 야수와 같은 이유로 생존력 조정
  • 고통: Wrack 만 계속 채널링하는 쪽이 생명력 착취·부패·Bane of Agony 를 거는 것보다 나은 문제 수정
  • 고통 전체 피해량은 바꾸지 않고, 지속 피해 주문을 섞는 게 이득이 되도록 배분만 조정

주술사

  • 고양: 지능·주문력이 힘·전투력보다 좋아 법사·흑마 장비를 입는 현상 수정
  • 조정 후에는 힘이 항상 가장 좋은 능력치, 최상 장비는 힘·전투력 위주에 지능·주문력 약간
  • 레벨링 중인 고양 주술사는 지금부터 힘 장비를 모으라는 안내

포에버 도우미 해설

출시 첫 주에 드러난 문제 세 가지를 바로 손보겠다는 예고입니다. 가장 반가운 쪽은 야수 사냥꾼과 흑마법사입니다. 지금은 야수·공허방랑자에게 몹을 맡기면 금방 쓰러져 혼자 사냥하는 효율이 크게 떨어졌는데, 클래식 수준으로 버티게 되면 두 직업의 솔로 레벨링이 다시 편해집니다.

고양 주술사는 반대로 손해를 보는 쪽입니다. 지금은 법사용 천 장비를 주워 입는 게 더 셌지만, 10일부터는 힘이 최우선이 됩니다. 레벨링 중이라면 지능 장비에 돈이나 퀘스트 보상 선택을 쓰지 말고 힘·민첩 장비를 챙겨 두는 게 좋습니다.

고통 흑마법사는 총 피해가 그대로라 강해지거나 약해지지는 않고, Wrack 하나만 누르던 단순한 운영 대신 지속 피해를 여러 대상에 거는 원래 방식이 다시 이득이 됩니다. 정확한 수치는 아직 없으니, 10일 핫픽스가 나오면 다시 정리하겠습니다.

원문: 블리자드 공식 포럼. 항목별 정리와 해설은 포에버 도우미가 원문을 바탕으로 직접 작성한 것으로, 원문 번역이 아닙니다. 정확한 수치는 원문을 확인해 주세요.

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