우렁찬 목소리: 외침 범위 10~50%·분노 소모 5~25% 감소 / 분노 해방: 양손 무기 분노 2배 삭제 / Blood Craze 는 피의 갈증으로 발동 안 함
삭제: 가르기 연마, Boundless Rage / Raging Blows: 회전베기·소용돌이 분노 3 감소, 소용돌이는 기본으로 두 무기 공격
신규: Lingering Rage(전투 후 분노 감소 2~10초 늦춤), Furious Precision(보조 무기 적중 4/7/10%)
신규 Gore Drinker(격노 필요): 격노·광전사의 격노·피의 분노·죽음의 소원·피의 갈증 뒤 근접 3번이 생명력 0.5/1% 회복 / 질풍 선행 조건 격노 → 죽음의 소원
방어: 강인함 삭제, Iron Will·피의 분노 연마 1줄로, 예견 2줄, 복수·무장 해제·방패 밀쳐내기 연마 한 줄씩 위로
포에버 도우미 해설
분노 전사에게 이번 변경의 핵심은 "격노를 반드시 찍어야 하는 트리"에서 벗어났다는 점입니다. 질풍으로 가는 길이 죽음의 소원 쪽으로 바뀌고 초반 줄에 분노 관리·적중 특성이 생겨, 레벨링 중에도 쌍수 전사가 분노 부족에 덜 시달리게 됩니다. 치명타 분노 100%와 피의 갈증 계수 상향까지 더하면 장비가 좋아질수록 손맛이 커지는 방향입니다.
반대로 양손 무기로 분노 트리를 타던 전사는 분노 해방의 양손 보너스가 빠져 손해를 봅니다. 쌍수 적중 버그가 고쳐진 만큼 실제 체감 화력은 다음 시험 결과를 보고 판단하는 게 안전합니다.
방어 쪽은 방패 없이도 피의 분노 연마·Iron Will·무장 해제 연마를 쉽게 찍을 수 있게 줄이 당겨졌습니다. 전장에서 분노·무기 특성을 주로 쓰면서 방어 트리를 보조로 섞는 PvP 전사에게 선택지가 늘어난 셈이고, 강인함이 사라진 점은 탱커에게 작은 손해입니다.
원문: 블리자드 공식 포럼. 항목별 정리와 해설은 포에버 도우미가 원문을 바탕으로 직접 작성한 것으로, 원문 번역이 아닙니다. 정확한 수치는 원문을 확인해 주세요.